Hace unos años, Sony anunció una nueva colaboración con Kojima Productions, el estudio de Hideo Kojima. Ambas compañías colaborarían en el desarrollo de PHYSINT, el nuevo juego de sigilo de acción del desarrollador japonés. Sin embargo, Sony anunció anoche que había decidido cancelar su colaboración con este proyecto. Lo bueno es que XBOX ha salido al rescate.
Kojima Productions se alía con XBOX para salvar Physint
La noticia llegó de madrugada como un jarro de agua fría. A través de X, PlayStation anunciaba que habían tomado la decisión de dejar de apoyar el desarrollo del próximo proyecto de Kojima Productions. Pero a pesar de ello, mantenían una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para los juegos.
Lo positivo fue que este contratiempo duró poco. Apenas unos minutos después de la publicación de PlayStation, tanto el propio Hideo Kojima como Xbox (a través de Xbox Wire), anunciaron que Kojima Productions y XBOX habían logrado un acuerdo para continuar con el desarrollo de PHYSINT.
El desarrollador japonés explicó que fue a mediados de junio cuando Sony les avisó de que habían tomado la decisión de cancelar el proyecto. Desde entonces, Kojima y su equipo han estado buscando un socio con el que poder continuar el desarrollo de este nuevo título, y finalmente lo encontraron en XBOX.
Esto amplía nuestra relación con XBOX más allá de OD. A medida que avanzamos en el desarrollo de PHYSINT, seguimos comprometidos a redefinir el género de espionaje de acción para jugadores de todo el mundo.
Hideo Kojima
La actual CEO de Xbox, Asha Sharma, también quiso pronunciarse sobre la colaboración. Concretamente, comentó que «los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo dar vida a sus ideas. Nos sentimos honrados de que Kojima-san haya elegido XBOX para trabajar con KOJIMA PRODUCTIONS en PHYSINT. Su ambición de desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en XBOX».
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Además, la colaboración entre XBOX y Kojima Productions no acaba ahí. También han señalado que esta relación se extenderá más allá de los videojuegos, llegando al cine y la televisión para poder llevar sus historias a un público más amplio.